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機戰高玩
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第五章帝國的ms都是怪物嗎(求收藏推薦)(3/4)

己的解釋——那就是機甲的智能輔助ai。


除了玩家本身的操作以外,機體自帶的輔助ai在戰鬥中也會自動做出一些玩家來不及做,或是沒意識到要去做基操。


例如子彈打完自動換彈匣、倒地後自動起身、按閃避鍵時自動判斷是快速側移還是半空翻滾移動等等。


按照一般遊戲的定義,這種細微的地方是不會給玩家操作餘地的,但是《決戰星際online》顯然不一樣。


男主饒有興趣的從機體的觸摸屏幕上打開工具欄,發現上麵果然有關閉機體輔助ai的設置。


關閉輔助ai,意味著所有的操作都必須由玩家自己來辦,運作機體的整體難度想必會直線上升,乍一看好像隻是給自己找麻煩,沒什麽必要。


但方遊隱約覺得,這才是玩家通向頂端必須要走的路。


因為依靠ai修正過的操作,太過理性和正確,在高手眼裏反而容易看穿。


就好像國際象棋軟件,電腦永遠隻會走最好的那一步,所以路數也很容易被人摸清。但如果換做是人類,有時會故意做出自砸自腳的臭棋來引誘對手,這種具有不確定性的棋路電腦是學不來的。


贏得了ai的人,卻贏不了水平同段的人類棋手,原因就在這個‘不確定性’上。


人類的可能性是無限的,因為我們不僅擁有理性,也有感性。


哪怕你跟對手的關係極好,對祂的性格、習慣等各方麵完全了解,也不可能完全確定對方在任何時候做出的選擇,會出什麽招。


這也是pvp,人與人之間的競技的樂趣所在。


相反,永遠理性的電腦隻能對一般的玩家產生威脅,對於方遊他們這種將遊戲操作研究到秒級的職業選手來說,最好的操作有時反而才是最大的敗筆。


如果一直保持這種風格,被人摸清摸透,這意味著你的一切反應在同樣是職業級的對手眼裏變得無可遁形。


但是反過來講,方遊已經不是職業選手了,對手也不再是職業級別的怪物們,完全沒必要給自己找壓力。


那麽,是要冒著風險給自己加大難度,還是繼續這樣輕輕鬆鬆的玩下去呢?


——這還用選嗎。


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