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機戰高玩
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第五章帝國的ms都是怪物嗎(求收藏推薦)(2/4)

放棄抵抗等死吧。


聽上去好像挺嚇人,不過機體其實並沒有那麽脆弱,在滿狀態下就算瞄準弱點也基本不可能被敵人一擊必殺。


原因很簡單,因為機體外還有一層護盾可以吸收傷害,在護盾被突破之前機體本身是不會受到任何損傷的,斷頭之類的操作在護盾麵前也成為不可能。


而護盾本身在沒有被擊破,且一定時間內沒有再被攻擊的前提下,是可以以不慢的速度恢複的,不過這個過程需要消耗相應的電量。


護盾的量值就在正麵屏幕左下角以一個圓圈的方式體現,總量是100%,隻要不跌破1%,理論上就有回複到滿值的可能,不過那可能需要消耗龐大的機體電量。


而電力卻是支撐機體活動和使用光束係武器的關鍵,完全失去電力等於放棄抵抗,game over。


所以將電力全部投入護盾的修複上不是什麽好的選擇,玩家最好是自己動手將恢複的護盾量提前定好,免得關鍵時候電力全供給了護盾而導致自己失去戰鬥能力,那可就悲催了。


跟護盾一樣,機體的總電量也在屏幕左下角顯示,就在護盾的內圈,跟其形成一個顏色不同的同心圓,電量的百分比也好好的刻在上麵,一眼望去還是挺明確的。


十分鍾後,五架敵機已經被陸續擊毀。


熟悉了操作後,一番活動下來,男主驚訝的發現這遊戲竟然沒有想象中的硬核,很多複雜的動作隻需要按一下鍵盤擺弄一下操縱杆就能完成,感覺上其實比較類似拳皇街霸一類的格鬥遊戲,操作流暢甚至可以按出連招。


哪怕是新手,習慣了之後也能輕鬆打出一些操作出來,隻是對手速的要求高了一點。


但若是想要進一步做騷操作,就需要花費大量的心力,在合適的時機連續按出組合鍵調整機體動作,非常考驗反應力和耐力。


簡單的說,就是易上手難精通。


看來遊戲開發組那邊並不準備將《決戰星際online》變成星際和魔獸那樣的高門檻遊戲。


但是一般來講,像這樣高度擬真的操作模式隻用幾個按鍵就能讓機體做出複雜的動作,這本身就是個違和點。


不過遊戲內的設定也給出了自


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