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第17章 新遊戲(二)(2/2)

fbrik 非常重視水果切開之後炸開的效果的原因。


有一個細節是隨機水果的彈出。在街機模式中,會有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延緩時間、雙倍積分,能否取得高分很大程度上依賴於一局遊戲裏出現香蕉的次數。


當然,這一切成為了“俞皓”歸功於設計得內容。


按他的設計是,用戶玩得越好,出現香蕉的幾率就越大,這樣就能幫助用戶創造更高的分數。


而如果用戶玩的不是很好,就會加大炸彈出現的幾率。


像中國市場在他記憶裏《水果忍者》有0%的下載都來自中國,自然不可能放過。


再,現在有沒有記憶中繁雜的審批手續,何不放手一試!!!


這款遊戲的遊戲的操作極為簡單,屏幕上會不斷跳出各種水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果、火龍果等,玩家看到拋出的水果看準用手指在屏幕上移動劃過去,就可以像忍者戰士一樣痛快地斬開水果了。


在它們掉落之前要快速地全部砍掉;不過除了很多被拋出的水果外,也會出現混雜著炸彈一類的東西,一旦切到就會引發爆炸。水果有大有,的水果比較不容易斬到。


切開不同的水果,會看到不同顏色的鮮豔果肉,而且像一些水分多的水果,各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到牆上。遊戲沒有獨特的配樂,隻有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。


水果刀客的單人遊戲共有三種不同的模式可供玩家選擇,隨著版本的不斷更新還可能會推出更多的模式。


“能不能做到?”俞皓問道。


下麵無一人敢回答,這樣實在是太過冒險。


這時,他從兜裏掏出一款手機,自信地道:“其實並不難,因為花為新的手機已經出來了,而且恰好我也拿到了台工程機。”


“而且這款手機搭載1hz雙核,g內存,16g的存儲空間,電容屏支持多點觸控,那麽這就意味著”


李博遠眼前一亮,如果能像俞皓所,那麽將改變在國外無人問津的場景,到時候肯定到人山人海的場景。


不出他所料。俞皓道:“這就意味著手遊行業的爆炸!!!”


“不光手遊,應用也是一樣。”


李博遠感歎道:“沒想到咱們國家這麽快就追趕上來了。”


由於對華禁售,三星蘋果一類國外廠商進不來,元件也無從采購,隻能自研。


不像異時空,這個世界有自己成熟的芯片企業,隻是偏向中低端而已。


自然研發的時間要短上一截,當然網上有些意味不明的人依舊在詆毀中國。


俞皓自然沒時間管那麽多,此時分配著遊戲設計任務:


“我負責整體把控和設定數值,賊爺你就負責和gld lee編程。“


“悅詩,你負責原畫設計沒問題吧?”


“自然沒問題( ̄▽ ̄)!””李悅詩答道。


(本章完)


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