書架
瘋狂遊戲製造商
首頁
關燈
護眼
字體:

第2章 水果刀客?(3/3)

引起玩家的興趣。


即時玩家這局遊戲失敗後,也不會氣餒反而會繼續開始遊戲衝擊下一個記錄。


原本的俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾遊戲,其普及程度可以是史上任何一款遊戲都無法相比的。


許多優秀的遊戲都有同樣的特質,如果一開始太難就會勸退玩家,如果難度逐漸疊加難度那麽玩下去的人就會很多。反之如果一開始很難除非遊戲特別優秀,那麽有很大的幾率會涼涼。


而就算不涼在同等質量的遊戲下才用兩種方法的遊戲,玩家人數和群體都會有特別大的差距。


達到俄羅斯方塊的銷量,俞皓覺得有些難。雖然目前功能機還占據主要市場,但智能機的攻勢不可不謂凶猛二字。估計要不了幾年,功能機就會逐漸退出市場。


而一款這樣的遊戲想在智能機平台創出這樣的銷量肯定是很難的,但隻要不出差錯加上功能機的java平台,銷量肯定不會就是了。


一時間,俞皓好似看見了一群群帶著使翅膀的鈔票在眼前飛來飛去。


這款遊戲耗費的時間並不是太多,僅僅是幾的時間,在俞皓和賊爺的聯合攻關下,中國方塊就誕生了。


遊戲操作方式極為簡單,通過點擊左右的屏幕讓下落的方塊左右移動,另外俞皓在遊戲的右下角設計了一個透明的按鍵用於方塊兒變形。


很明顯這是為了智能手機做出的設計,其實這款遊戲其實更加適合存在於功能機上,通過按鍵得到的反饋遠比現在的電阻屏舒服多了。


因為這屆中國好遊戲,手遊部分的承辦商就有花為公司,其目的也是收集好遊戲完善自己的智能手機平台,當然不能傻兮兮的弄個功能機遊戲上去。


但這點也沒關係,後續賊爺將獨自開始移植上功能機java平台的研發工作。


剩下的工作便是無聊地測試bug和收尾


(本章完)


本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)