第三十五章 其他的策劃做得到嗎(2/4)
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招募玩家對安南來說,並非是完全沒有代價的。但這個代價很低,低到他暫時完全無所顧忌的程度。
他的係統後台界麵,在每次召喚玩家、複活玩家的時候,都會有一個“已消耗素材”的數值向上浮動。召喚玩家消耗的素材會比較多,而複活使用的素材微乎其微——畢竟玩家們某種意義上並沒有真正死去。
他們在死亡的時候,身體會化為黑灰、崩潰瓦解。然後飄散到另外一個對方重新組合。
但問題是,這個“已消耗素材”似乎是沒有上限的。
因為在安南的係統後台頁麵中,根本沒有“剩餘素材”這項屬性。
它仿佛是能無限賒賬一樣。
就像是貓版馬裏奧一樣,生命減到負數之後還能繼續往下減……
在玩家們剛剛被召喚出來的時候,“已消耗素材”漲到了40。但在玩家們進入這個世界之後,這個鮮紅色的數值卻在不斷跳動著、一截一截往下掉,幾秒鍾的時間就再度掉回了0。
並且每次玩家死亡都會不斷跳成1、然後再立刻回到0。
這也是安南當機立斷為玩家加上複活限製的原因。
雖然不明白這東西的機製是什麽,也不知道它消耗的素材是什麽東西,但是總之先省了再說……
複活的代價對安南來說的確非常低,十個人同時死亡也漲不到一個整數。但如果以後玩家們數量多了,人人都不珍惜自己的性命……說不定到那個時候,安南就會開始收支不平衡了。
考慮到未來,安南便立刻決定,從最開始就要讓玩家們養成珍惜生命的習慣。
這個策劃雖然很強但是非常謹慎:
既然你們死了,我可能會虧……
那麽我隻需要讓你們死了更虧,這樣你們就不會讓我虧了。
安南的邏輯非常清晰,而且實用。
複活畢竟是很便利的權限,如果玩家們都畏懼死亡,那就會像是一把折了刃的斷劍,毫無威脅可言。
玩家的狂妄、執著、無所畏懼,都建立在他們死後能複活的前提下。所以安南隻是給他們加上了一道鐐銬,讓他們更在乎生命,不會毫無顧忌的隨意死去,卻也沒有禁止這種“讀檔機製”。
這樣就足夠了。
玩家的適應性是非常高的。在不同的遊戲中,他們會有不同的專注度、采取不同的生存/戰鬥策略。
實在不行……就用第一個任務進行篩選就好。
安南念頭一動,追加了一條規則:
今後凡是無法完成初始任務的玩家,都將判斷為無法在這個世界中生存,直接被踢出遊戲。
他如今能招募的玩家數額畢竟有限
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