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玩家超正義
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第三十一章 火海(2/4)

剪短了……反正點燃之後絕對不可能跑出去!”


重生回來的幾位試驗品們心有餘悸的說道:“這玩意傷害太高了。”


黑火一旦遇見明火,立刻就會爆炸。直接炸起一團範圍至少超過五米的巨大火焰……碰到人就會一直黏著燒到死。


但如果黑火是受到撞擊,則是會在裏麵的液體遇到空氣之後,再緩慢開始燃燒。雖然同樣危險,但起碼不會傷到自己。


而且,被黑火燒死的敵人,依然算是單獨擊殺,也的確是能增加擊殺數的——事實也的確如此,安南所設定的單獨擊殺條件,隻按照傷害占比來計算。


當然,為了防止玩家們喪心病狂的想出什麽特殊的方法來刷經驗,陷阱傷害超過30%的敵人都是無法得到經驗的。


有玩家提出一個可能性:“我說,這不會是一個魔幻遊戲吧?”


玩家們立刻低聲議論起來:


“這倒是有可能……”


“雖然鏡頭一閃而過,但我看到唐璜拍了一下那個人之後,那人立刻很痛苦的倒在了地上。”


“別這麽說,那人也可能是碰瓷的……”


就在他們議論著的時候,那邊被選出的三個人已經開始使用黑火,開始進行“刷人頭”的工作。


丟出黑火,便能看到擊殺數在增長。唯一可惜的是,使用這種方式擊殺敵人的時候,他們卻無法得到經驗。


按說,他們應該盡量把那些人找出來並擊殺。這樣才能經驗最大化。但看著三十分鍾的限製已經過去了一多半,玩家們也是開始有些著急了。


在林依依三人完成第三項任務之後,其他玩家們也開始搬運黑火,向各種能藏人的角落中投擲著。


但一直到他們將黑火差不多用完,把所有可能藏人的地方布滿火焰,卻也依然還有最後的兩個擊殺沒有完成:


【主線任務:黑火之劫難】


【任務需求:三十分鍾內殺光所有羅斯堡私軍(112/114),摧毀或控製所有黑火(50/50)】


“唯獨在這種時候,我覺得遊戲過於真實不太好。”


美味風鵝抱怨著:“我想要個小地圖啊。或者來個敵人標記也好……這火晃的我眼都快花了。”


“不不不,我還是更喜歡這種程度的真實……”


林依依吐槽道;“這麽牛逼的遊戲,你玩起來還有什麽不滿嗎?而且這種找最後一個


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