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玩家超正義
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第三十一章 火海(1/4)

事實上,在聚集起來之前能保證自己無傷的玩家非常少。


畢竟這並非是操縱鍵鼠或是手柄的遊戲。


即使是傳說中用雞腿二十二秒錘死加農道夫的劍神型玩家,想必第一次用真正的武器與人生死搏殺,也肯定是會慌那麽一瞬間的。


而他們是人少的那一方。


所謂猶豫就會敗北。


凡是一開始沒有決定直接莽的——以及決定莽卻沒有足夠技術的玩家,至少都被反應過來的強盜們擊中了一下或者兩下。運氣最不好的那位,連續兩次複活都重生到了怪堆裏,如今已經是第三條命了……


但這並非是說玩家們都比較菜。


如果隻按輸出計算的話,已經有五位玩家擊敗了十個以上的敵人——在意識到擊殺敵人可以拿到經驗之後,玩家們便像是瘋狗一樣將視野內的所有敵人全部殺死。


就像是林依依一樣……在每個人擊敗自己第一個敵人之後,他們就會立刻意識到,當前自己的力量與敏捷對這些強盜來說,無疑都是碾壓級別的。


決定他們擊敗了多少敵人的,僅僅取決於他們能遇到多少敵人……


這三個特殊任務,最難的那一個反而不是第三個任務,而是第二個任務——如何保持無傷。


“不給我盾牌,也不給我翻滾技能,這實在是很難無傷啊……”


一位不願透露真名的玩家如此說道。


結果最終發現,能保持無傷狀態到現在的竟然隻有三人:


運氣非常好,走到這裏為止沒遇見一個敵人的退役職業選手,“流浪的孩子”;


以流暢的劍術擊殺了五位敵人,現實生活中是全甲格鬥愛好者的卡牌遊戲主播,“美味風鵝”;


以及莽的一匹的同時操作還好的林依依。


而且他們三個分別點了衝鋒,基礎劍術和招架,還正巧是敏體、力體、力敏三個派係的加點,正好可以擔任對照組與開荒組的身份,來實驗一下三個任務完成度100%的情況下,根據個人傾向不同、得到的獎勵是否會有不同。


因為無傷玩家如此珍惜,那種危險的實驗就不能讓他們去做了。


不如說,還好他們有這樣的意識。


在付出了三條命的代價之後,玩家們總結出了黑火的使用方法:


遠遠的扔出去就成。


“這引信是騙人用的!要麽就是被人


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