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大學生網絡遊戲成癮幹預與治療
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大學生網絡遊戲成癮幹預與治療
黃蜺 著
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連載中
最近更新:
後記
更新時間:
2019-09-22 00:35:44
開始閱讀
內容簡介
本書立足於從大學生網絡遊戲成癮的心理因素、社會因素、網絡遊戲玩家的群體因素以及網絡遊戲本身的易成癮性特點等方麵對大學生網絡遊戲成癮進行嚐試性的解釋。
最新章節預覽
後記
第四節 網絡遊戲防沉迷係統的改進
第三節 網絡遊戲防沉迷係統
第二節 網絡防沉迷係統存在的問題
第一節 網絡遊戲防沉迷係統的產生與發展
第四節 認知療法
第三節 行為療法
第二節 家庭療法
第一節 心理療法
最新章節列表
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第0 - 30條
第0 - 30條
第30 - 60條
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【正文】第一節 網絡世界
【正文】第二節 網絡遊戲及其特點
【正文】第三節 網絡遊戲的分類
【正文】第四節 網絡遊戲的發展
【正文】第一節 網絡成癮
【正文】第二節 網絡遊戲成癮
【正文】第三節 網絡遊戲成癮的診斷
【正文】第一節 大學生網絡遊戲使用現狀
【正文】第二節 大學生網絡遊戲使用者的分類
【正文】第三節 大學生網絡遊戲成癮的基本表現
【正文】第四節 大學生網絡遊戲玩家的群體特點
【正文】第一節 網絡遊戲成癮危害的一般特征
【正文】第二節 大學生網絡遊戲成癮的心理危害
【正文】第三節 大學生網絡遊戲成癮的生理危害
【正文】第四節 大學生網絡遊戲成癮的社會危害
【正文】第一節 大學生網絡遊戲成癮的心理因素
【正文】第二節 大學生網絡遊戲成癮的社會因素
【正文】第三節 網絡遊戲本身具有易成癮性
【正文】第一節 社會幹預模式
【正文】第二節 學校幹預模式
【正文】第三節 家庭幹預模式
【正文】第四節 大學生自身幹預模式
【正文】第一節 心理療法
【正文】第二節 家庭療法
【正文】第三節 行為療法
【正文】第四節 認知療法
【正文】第一節 網絡遊戲防沉迷係統的產生與發展
【正文】第二節 網絡防沉迷係統存在的問題
【正文】第三節 網絡遊戲防沉迷係統
【正文】第四節 網絡遊戲防沉迷係統的改進
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