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崩壞樂園
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第23章:進擊的喪屍(十五)(1/4)

相比之前邪魅狷狂霸酷拽的狀態,蘇旭此時倒是很沒形象的倒在一地的血肉之中,毫不在乎這裏惡心恐怖的環境,要死不活的沒有任何反應,眼神空洞,一臉生無可戀的死相。


當然,他肯定不是真正的生無可戀,而是處於一種極度糟糕的狀態。


就像是你拚盡全力工作一天後,累死累活回到家中但老婆性致正旺,然後被逼無奈嗨上一晚,第二天早上完全榨幹榨淨的精盡人亡的死相。


蘇旭倒是不知道上麵那是什麽樣的感受,但他覺得此時的自己真的是嗶——了狗。


肉體上麵是沒什麽大礙,反正喪屍也不會有什麽痛覺,可大腦就像是被人攪成了漿糊,然後裝在一個容器裏麵再晃蕩幾下,這個天旋地轉,要死不能的feel怎麽一個酸爽了得。


一開始持續的使用【喪屍王的號召】對他的精神已經造成了不小的損傷,之後這家夥又作死似的長時間戴上了【死神麵具】。


且不說這個裝備所謂的抽取生命力是什麽玩意,蘇旭卻是憑著【死神麵具】對他各方麵屬性的增強,來強製性的催眠控製那一個變異的獵殺者。


首先在他猜測了是否所有的喪屍都是處於夢境世界,抱著試驗的心理強製將那個獵殺者拉了出來,結果打開的方式好像並不正確。


這也沒什麽,能夠控製住就行了,在這樣的情況下,他就與威爾兵長幹了一架,然後無恥的偷襲成功,獲得了算是決定性的勝利。


以上,這種種的負麵效果疊加,就變成了他現在的這幅模樣。


“什麽鬼啊,先觸發支線劇情接著開啟失敗,這是在逗我玩麽?”


即使在這一陣要死不活的狀態中,蘇旭依然轉動著大腦,思緒閃動著,像是這種在成為漿糊的大腦裏麵,再攪和攪和的痛苦滋味真是讓他欲罷不能。


“遊戲者等級不足,也就是說這個任務不是我們這種層次能完成的難度,限製性的方式其實也是對遊戲者的一種保護?這麽說,不同的支線任務也有著不同的難度,我也可以觸發現階段遊戲者等級的支線任務?”


他煞有其事的想著,全然沒有去將自己現在這種狀態下的問題列入進去,以他此時的狀態,別說支線任務了,剩下的主線任務也得靠著墨詩軒他們去搞定,也不知道喪屍的生命力是怎麽樣的抽法。


“隱藏的世界觀,就是說在完成遊戲發布的主線任務同時,開發更多的支線任務,解謎整個遊戲世界的真相情況?真遺憾啊,剛剛那個支線任務感覺會涉及到很多東西,對於探索這個‘崩壞樂園’的線索應該會有很大幫助...”


他艱難的扭頭看了一眼兩邊的樓道入口,墨詩軒還沒下


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