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傳奇女玩家
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第一?栒? 筱筱小凡(2/3)

這麽多,每一個玩家都是一個渺的個體,所以代表了對自身的定位,不過因為這兩個字不夠好看也不夠萌,所以就用同音的筱筱代替。


當時於凡聽來也覺得合情合理,但是現在想來卻覺得有點兒不靠譜,因為她再想了想凡這四個字的時候,她總感覺無比熟悉,仿佛很親切一樣,難道自己在哪個遊戲中曾經用過這個名字?


很奇怪的疑惑,但是時間不等人,於凡決定以後再想這個問題,現在還是先把昵稱搞定,輸入“筱筱凡”四個字立馬確認。


叮!


“恭喜N1玩家擁有昵稱,您的昵稱為【筱筱凡】!請您調節遊戲的真實度,調節的百分比範圍在50~99之間,當然您也可以讓係統幫您自動選擇。”


之前於凡看官網關於傳遊戲的資料時,對真實度也有所了解。


這麽吧,真實度有利有弊,算是雙刃劍。


真實度高,遊戲就逼真,玩得就會更加有意思,但也有負麵的效果,比方,真實度越高,被怪物和玩家傷害時所造成的痛覺就越大,玩個遊戲而已,誰願意成痛得死去活來的,所以怎麽選擇真實度,如何在其中選擇一個平衡點,既滿足真實,又不太痛,是兩難的選擇。


其實,痛不痛跟人的體質有關,也許別人覺得不痛,你就痛了,所以沒有什麽現成的模式可以選擇。


最好的辦法,自然是把一切交給係統來自動調節,這對於很多有選擇困難症的玩家來,是最好的辦法。


於凡其實也有猶豫,所以她也把調節真實度的權利交給了係統。


叮!


係統提示:親愛的玩家【筱筱凡】,根據您的身體狀況,係統為您自動調節的遊戲真實度百分比為100。


我去,不是真實度百分比調節是在50到99之間嗎,怎麽本姑娘是100呢,係統你是不是玩我啊,百分百的真實度也就意味著跟現實是一模一樣的,現實中被砍一刀那肯定痛徹心扉,哪,這是本姑娘玩遊戲,還是遊戲玩本姑娘哪。


這一刻,於凡真想收回之前讓係統自動調節真實度的決定,可惜生米已經煮成熟飯,人家係統肯定不鳥她啊,徒喚奈何。


好在,於凡向來是隨遇而安的性子,她想到那段話,“將降大任於斯人也,必先苦其心誌,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為……”

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