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第二十章人生錯覺之一——我能反殺(求收藏推薦)(1/2)

果不其然,還不等方遊細想其中的原因,尖兵表麵的紅芒忽然形成一股衝震力,方遊的黑色機正麵受到衝擊,頓時失去了反抗能力,如同遭到沉重的子彈直擊一般陷入僵直狀態。


見到這一幕,方遊也反應了過來。


“這是——彈反?!”


彈反,各種遊戲中常見的技巧,具體表現形態為將敵人的攻擊無效化並反彈回去,形成短暫的破綻,趁此機會進行反擊,這就是彈反。


在《決戰星際online》中,其實也有類似的東西,而且這個技巧很特別,設定上它是利用護盾係統來進行釋放。


在一瞬間集中較多的電力瞬間包裹機體表麵,使機體進入所謂的‘霸體’狀態,不受任何外部打擊影響,但持續時間隻有短短0.3秒,對新手來說這個時機很難掌握。


霸體期間,如果受到敵方攻擊,電力會被被激化並釋放出來形成一股衝震力,令極近距離下的敵方機體中斷動作並形成短時間的硬直,用得好的話可以稱得上神技。


不過這個技巧也不能頻繁使用,兩分鍾內最多使用一次,否則會讓護盾係統因為過熱直接癱瘓。


而且使用一次彈反消耗的不是電量,而是護盾,不多不少正巧是5%。


因此,在失去護盾的情況下,機甲是無法使用彈反的,不過剛剛的尖兵正好擁有這麽多足夠支撐彈反的護盾量。


而在使用了彈反之後,‘決鬥強襲’的尖兵的護盾就消失了,方遊的攻擊直接落在機體本體上,瞬間切掉了尖兵的半條手臂,但緊接著卻因為彈反的效果而被衝震力反傷,造成一瞬間的僵直。


這就給了尖兵反擊的機會。


“人有錯手馬有失蹄,大神也不能保證零敗績,可別怨我啊。”決鬥強襲興奮的自言自語,“我一直在等這個機會,現在,輪到我的回合了!”


在極近距離下當然還是近戰武器好用,而且威力也比子彈要大,‘決鬥強襲’幾乎想也不想的下意識拔出光束劍揮刀斬向在僵直狀態下無法活動的黑色機。


然而他卻沒見到,危機關頭,此時黑色機駕駛艙中的方遊卻絲毫不見焦急之色,反而露出了一絲神秘的笑容。


就在尖兵拔劍橫砍的時候,黑色機的機體表麵忽然閃過一道電弧,一層紅芒上身,‘決鬥強襲’頓時大驚失色,想要止住動作卻已經來不及。


“這是.....彈反!是什麽時候?!”


劉遠仿佛能夠看到對手的驚詫,賤賤的挑起嘴角:“天真,我一直在防你這一手啊。”


說句實話,‘決鬥強襲’設的這個局還是很出人意料的,要是坐在黑色機裏的不是方遊就中招了。


不過身為職業選手,方遊的遊戲思維自然不會跟普通玩家相同,時刻做好最壞的準備才是職業玩家的素質。


在機體接近對手之前,方遊就做好了防備對手彈反的準備,而在光束劍意外穿過對方的護盾打擊到本體的時候,方遊就瞬間反應過來,計算好時間,幾乎在反震力反彈到機體上的同時開啟彈反。


在被彈反震住,機體還未徹底失去控製力的一刹那,方遊的彈反操作按了出來,尖兵拔劍橫斬,接著就上演了於方才別無二致的一幕,隻是主角換成了方遊。


一股衝震力從黑色機身上爆發,讓機體


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