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第十章 周刊少年與少年月刊(1/3)

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宮本折一焦慮地在客房裏來回徘徊,這間客房雖然在奉元已經是算做檔次不低的了,但是在日本,還隻能是相當地簡陋。不過宮本折一現在根本就無心去關注這些。


作為一家剛剛成立不久的漫畫雜誌,《少年月刊》在日本漫畫界的地位自然還是不顯眼的,但是其後台老板在日本卻是大名鼎鼎的株式會社艾尼克斯,也就是日本國民遊戲《勇者鬥惡龍》的出品公司。這家成立於一九七五年的公司,原本是一家從事房地產評估和街頭自動攝影機等業務的會社,直到198年初才開始著手p遊戲的運營。1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下艾尼克斯株式會社與任堂簽約為當時炙手可熱的f主機開發遊戲。


艾尼克斯的首部作品《勇者鬥惡龍》就取得了巨大成功,這款遊戲在借鑒歐美遊戲風格的同時開拓了日式rpg的嶄新道路堪稱裏程碑式的傑作。從後世人的角度實在是難以想象,總計銷售了一百五十萬本的《勇者鬥惡龍一》從劇本策劃到製作僅用了不到五個月就完成;而製作人員中村光一、高橋兄弟等後來成為業界強者的二十人團隊堪稱後世裏最豪華陣容。崛井雄二還邀請了知明的漫畫家鳥山明擔任了《勇者鬥惡龍一》的人物形象的設計工作,並在《周刊少年》上大肆宣傳造勢,事實上《周刊少年》這份巔峰時銷量突破700萬的刊物為勇者鬥惡龍係列遊戲的成功做出了巨大貢獻。


這一成果對於以前涉足p遊戲的艾尼克斯株式會社來,百萬的銷量根本就是方夜譚,其之前銷售成績最理想的《森田將棋》約八萬本的銷量在p遊戲領域已經是值得誇耀的佳績。麵對著滾滾而來的金錢;社長福嶋康博率領開發人員再接再厲於次年的1月6日將《勇者鬥惡龍-諸神之惡靈》隆重推向市場,當時日本人因通宵排隊守候而曠課怠工的一時之間成為一種社會現象。而二百四十萬本的可觀銷售數字令主機廠商任堂也對艾尼克斯不由刮目相看,不等合約期滿就將優惠條件修改到與na等元老級廠商同等的水平。


經過了這兩次成功,艾尼克


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