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第60章 莫斯密碼的魯班鎖(2/3)

還不是因為要檢測bug嗎?


當然,bug隻是其中一個原因,更多的還是試水,看看這款遊戲能不能火,能火就趕緊公測,不能火就一直測下去,把成本收回來後就關服。


而對俞皓來,什麽遊戲能火,什麽遊戲不能火,俞皓還是有點數的,他腦子裏可有不少遊戲創意,放到市麵上不多好,但也比大部分遊戲強了。


所以遊戲市場不用擔心,他比較憂心的是遊戲質量。


工作室人少,優勢在於團結員工如指臂使,而且寬鬆的環境有利於創意的誕生,一款好遊戲往往就是不經意間腦洞大開搞出來的。


當然劣勢也很明顯,這也就是虛擬工作室現在隻關注手遊,如果以後涉及到端遊,那麽這點人絕對是不夠的。


就如今開發手遊都讓工作室的員工有些吃不消了,不是因為眾人技術不行,相反大家技術都算不錯,即便是賊爺,看似在工作室是最差的。


可俞皓卻知道,他曾經在百校大賽中拿過名次,可以很厲害了。


這一切都是進度太趕來的問題,俞皓當初為了搶占市場先機,就定下了兩月一款遊戲的策略。


當初這個決議可是有不少人反對,無他,這樣實在是太趕了,做出來的遊戲估計bug一大堆。


不過俞皓還是力排眾議,下了這個決定。


結果,這個決定聽起來很瘋狂,可眾人還是做到了。


雖然這一切是因為有起源引擎加持讓進度變得更快,但也和大家的努力有很大的關係,最初都是連軸轉加了不少班,也就是遊戲完成以後才有休息的時間。


可即便是有起源引擎節約時間,眾人加班加點找漏洞,bug還是多。


最開始上線的時候,要不是因為遊戲獨特,和其它那些妖豔賤貨不同,怕不是要涼涼。


也就是第二次更新的時候,才修複了閃退,操作失靈等一係列問題。


可以,虛擬工作室以前的遊戲都是,沒有修,直接發。


如今有了這bug查找工具,可省了不少力。


於是,俞皓打開手機qq,看李博遠在線,正好把


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