第56章(1/3)
這樣的扣費方式很誇張吧?
確實很誇張,可奇跡就這麽幹了,顯然是不把玩家放眼裏。
不過暫時還發酵不出來,一是有些玩家並沒發現這類情況,二是發現了的最多罵一句倒黴,然後再也不玩。
所以這段時間裏,奇跡手遊風頭大盛。
即便是水果刀客在國外大火,幾家門戶網站還特別報道了這件事————以前從沒有遊戲進入國外獲得成功,從來都是歐美的遊戲進入中國賺票子。
可就是這樣的情況,也沒能緩解奇跡手遊攻擊的勢頭,畢竟巨額的宣傳費不是白給的,一批批肥羊接著被坑。
俞皓看著也很心痛啊,他是個正直的人,怎麽能允許這樣的奸商騙人呢?
國內雖然遊戲廠商眾多,且通常上市前廣告打的震響,可是遊戲卻是不折不扣的垃圾,當然也可能是廠商都認為是這屆玩家不行,不懂他們的創意。
其實還真是這樣,為了氪金而氪金的創意,普通玩家肯定是不能理解,也不能接受。
同理,為什麽國外大火的遊戲,進入中國以後同樣也能火,這便明了玩家審美還是在線的,審美不在線的是這群業內人士。
包括水果刀客這款手遊,即使不氪金憑借良好的操作也能玩下去,也不會比氪金用戶差多少。
好玩,這才是遊戲的重點。
遊戲不是和玩家打心理戰,一步步誘導著他們氪金,讓玩家根本無法脫身,這就不是遊戲了。
如今的遊戲市場年產值有800億軟妹幣,可這800億中好遊戲貢獻的力量微乎其微,市麵上幾乎沒有任何遊戲是不氪金的,各種時裝裝備屬性加成到了令人發指的程度,完全是沒有遊戲平衡可言,氪金就能變得更強。
這對非rb玩家來,簡直就是場災難,不是誰家裏都有礦的。
自己辛辛苦苦打的裝備,不如人家氪金來的厲害也就算了,可比自己低好幾十級的,一刀就能把自己秒殺,這是什麽鬼?
所以這部分被網遊傷透了心得遊戲玩家,紛紛跳坑到了單機遊戲,可單機遊戲也不能例外。
畢竟做
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