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第54章 厲害了我的俞(1/4)

胡葛的話給眾人開闊了思路,總結概括咳喲用難中有易,易中有難來形容。


但具體還得大家討論著來,怎樣能讓玩家感覺到困難又不會放棄,這是很關鍵的問題,同樣如何誘導玩家氪金,而且還會氪得開心這也是重中之重。


還好,胡葛已經開了個好頭,眾人受到了他的啟發,靈感頓現。


提出了不少可行的辦法,例如以10關為一節,一節分兩章,一章目為5關,難度設計可以先易,易 ,難,難 ,易這樣排序,既可以讓玩家能輕鬆的遊玩遊戲,又能感到些許壓力和緊迫感。


不會出現玩一會兒,就丟到一邊或者嫌太無聊便卸載的情況。


這項標準一確定,開心消消樂的研發進度立馬就快了起來,畢竟遊戲較為簡單,初代版本並沒太多道具或關卡。


100關就足夠了,這遊戲又不是做了後就不管,以後肯定會持續更新的,到時候增加關卡道具未必不可。


編程方麵較為輕鬆,程序猿也多做起來很是簡單,至於原畫方麵也較為輕鬆,雖然沒有招人,但很多都外包出去了,李悅詩隻要負責主要設計風格和整體把關即可。


算起來,這一次還算開發較為輕鬆的,開發水果刀客的時候,可快把李悅詩逼瘋了。


這樣的情況下,俞皓自然是又鹹魚偷懶中。


看大家都在默默工作,有些無聊,幹脆呼出了係統。


他可是有段日子,沒用係統了。


這也很正常,係統也沒啥功能,就能看個數值,和抽獎領取任務。


有些時候一忙起來,他都快忘記自己還有一個係統。


【俞皓:D級遊戲策劃】


【創意:4


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