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第26章 如何氪金(2/2)

每都能比拚分數。


李悅詩也在期間提出疑問,那就是好友的來源如何解決。


要知道玩遊戲加好友除非是那種合作性要求較強的遊戲,像這類益智類遊戲好友來源肯定是個問題。


就在眾人思索無果的情況下,賊爺出了個歪主意,對於好友可以通過讀取手機聯係人的方式來獲取。


主意是歪了一點,但卻解決了現實的問題,而且這種方式也解決了目前的困境。


隻要在最開始彈出個頁麵,詢問玩家是否同意讀取電話簿,那麽這些都不成問題,也構不成侵犯隱私的問題。


“別的還有什麽問題嗎?”俞皓問道。


這時,李悅詩回答道:“主要問題還是咱們人手不足,想要在手機上市前做好有點難。”


這點得並不是水果刀客,而是新遊戲“三國殺”的製作。


從野營開始,這款遊戲眾人都期望能把它做成端遊。


“三國殺”對機能的要求並不高,遠遠比不上現在對的水果刀客。


即使是如今市麵上的手機,經過起源係統優化過後,也能全程流暢運行。


畢竟它是一款卡牌遊戲,相對而言它運算不高,占用的資源也不多,要搶占市場它無疑比水果忍者更加合適。


但是,俞皓並不滿足於此,他希望“三國殺”成為真正的經典,那麽美術上的設計便是重中之重。


這也不是俞皓為了報複俠女,而是現實需求,要想成為經典,那麽遊戲畫風就必須不能像市麵上的網遊風格。


他打算以水墨畫為主,國畫其他類型為輔。這樣才能充滿藝術氣息,讓人第一眼就能感覺到製作組的誠意。


但事實上,俠女雖然畫技出眾,對於水墨畫也有一定研究,但要是想達到俞皓的嚴苛要求,還是有些難。


所以就經常會出現畫百張,隻能通過一張的情形。


“這也是沒辦法的,現在咱們資金並沒有這麽充裕,沒有像樣的工資招人也很難。”俞皓含糊其詞道。


這點他也沒辦法,要像李悅詩的水平那種人才,工資決計不會低,這不是目前他能承擔起的。


“可以通過外包,例如悅詩的原畫設計就可以外包出去,她隻要負責整體把關就行。”


賊爺看出俞皓的難色,於是想了一招。


“嗯,也可以。”


“賊爺,等會你聯係個外包團隊。”


俞皓對賊爺囑咐了一句,其實對於外包,他也沒報太多希望,外包的質量參差不齊,遇見好的那就算運氣好,遇見差的那是正常現象。


之前工作室這邊出來的設計他認為不理想,所以通過自己老爸的關係聯係了以為國畫大師,但一打聽價格俞皓就肝顫了。


一張畫十萬,這還是看在人情的份上,要不是熟人,價格翻番也不成問題。


“我知道大家也很累,但這也是沒辦法的,隻要遊戲製作完成,咱們就出去旅遊。”


“切,又是南山。”賊爺不屑地撇撇嘴,道。


俞皓沒有理他,許諾道:“如今工作室財政不寬裕,不過在國內地點你們可以自己定。”


“我去!玩真的?”


(本章完)


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