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第7章 中國好手遊(1/4)

自從店長直播過中國方塊後,中國方塊開始慢慢火爆起來,直到現在熱度還沒降下來。


由於中國方塊充滿趣味性,很多主播在遊戲前會晚上一兩局,這也二次帶動了它的銷量。


這也隻是在範圍內流通,因為時間太短,這款遊戲的銷量並不是太高,到目前隻有7的下載量。


讓許多手遊從業者倍感憂心的是,隨著國外的硬件發展,近年來國外手遊卻越做越好,畫質也越來越高。由於許多大廠的加入,出了許多可玩性高又經典得遊戲。


那麽國內就沒有不錯的手遊嗎?


確實有,但很少。


國內做手遊的一般是個人和型工作室,大的公司根本沒有加入這塊領域。


那造成這種局麵的原因是什麽呢?


很簡單,機能的限製。


那麽國外就沒有機能的限製嗎?


有,但是比國內情況好得多。


像p的大型遊戲肯定是不能移植到手機上的,但90年代的端遊還是可以。


所以中國好手遊和端遊不同,手遊更像是獨立遊戲製作的頒獎會。


至於限製手遊的根本原因,那還得就得從政治上起


在90年代初期兔子經過幾十年的奮鬥,距離坐上全球霸主的鷹醬越來越近。


這讓鷹醬感到很不安,過去幾十年裏它沒少給兔子挖坑,一旦兔子超越了它,那麽後果可想而知。


於是,它召來自己的盟友,或者是弟。


其中就有,禿子,棒子,腳盆雞。


在長達半年的商討中,一份周密詳盡地計劃出爐了。


對種花家禁售,任何電子元件,係統一類地高新科技堅決不向種花家出售。


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