第3章 虛擬遊戲引擎(3/3)
可再看看自己這個,剛剛試了下發現居然還是手勢操作的方式進行交互,內容更是一點兒沒有。要能把它糾出來,自己肯定唾口唾沫踩死它。
“咦,郵件信息?”
就在他想點關掉時,窗口裏突然彈出來一條郵件消息。
俞皓猶豫了一下,忍住關掉的衝動,還是決定打開萬一有什麽東西呢?
打開一瞧,他不由得有些失望,依舊是平平淡淡的文字,完全沒有他想象的金光閃耀大禮包。
“新任務?”
要是不是看見標題上的“新任務”,他不定都不耐煩地關掉這辣雞係統了。
既然有任務,那肯定還是有獎勵的,算了還是繼續看看。
“在一月以內將中國方塊銷量達到10份即可完成任務,任務獎勵:新手大禮包1”
“獎勵新手大禮包?”
他趕緊點開新手大禮包一瞧,裏麵有幾本技能書,還有一個閃電式的圖標。
點擊詳情一瞧,原來是係統自帶的虛擬引擎。
這就流批了啊!兄弟
這新手大禮包有幾率獲得遊戲製作方麵的技能,以及係統自帶的虛擬遊戲引擎。
遊戲引擎?那可吊爆了!
俞皓關注的重點在於遊戲引擎,隻要你想做遊戲就得用到遊戲引擎,目前市麵上的引擎最主流是幻世引擎,可這引擎缺點也是不少,最飽受大家詬病的莫屬優化。任何廠商用上他的引擎,不管大廠出品的遊戲那優化簡直感人。
那些廠商也沒辦法,市麵上就這款好用一點兒,隻能將就這用了。
那是不是明市麵上就不是沒有好引擎了?
當然不是,好引擎自然是有。但要麽是學習成本太高,要麽是頂級廠商自己使用不對外開發。
所以,幻世引擎是目前遊戲廠商用的最多的係統,但卻不是最好的。
要能比幻世強,俞皓做夢都能笑醒。
光是那授權費就收到手軟了,嘿嘿!
到現在他也不得不句,“這係統看著垃圾,不過還是“真香啊!”
(本章完)
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