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灰燼之燃
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第二章:自己設計的人生(3/3)

前白色;等級 2):以靈魂力量分解或煉製材料和裝備,屬性指向性外消耗生命結晶。


四維算數(當前白色;等級 2):以四維圓盤為計算器,進行輔助計算。


基礎劍術(當前白色):四維劍術前置技能。


職業技能——


當前未開啟,請於二階時轉職。


這就不奇怪了,第二世界的規則就是這樣,哪怕楚城有了蒼白之書,想要學習職業技能也得等二階轉職的時候。


自創裝備——


四維指環(當前白色):四維 20%;四維空間×4,每格單一物品×1,限1千克。


亡者魂瓶(當前白色):四維 2;耐久∞。已使用。


杖劍唯楚(當前白色):四維 2;耐久∞。


短劍無名(當前白色):攻擊係數1.4;耐久30/30


新手手鐲(當前白色):空間×4,每格0.125立方米。


雖然百分之九十九的裝備和所有物資差不多都毀了,然而他用魂煉術保存下來的,都相當讓楚城滿意。後來他把精力全部放在魂煉術上,控製裝備屬性,為此放棄了不少品質六階以上的材料和裝備。


攻擊係數不說,肯定比標注攻擊 xxx之類的要好,關係到附加技能時候的攻擊。這樣的裝備,在不使用任何技能的時候,也看不出優點,甚至顯得很平庸。一旦附加了技能,威力會翻著番的往上漲。


耐久∞才是收獲,第二世界的裝備耐久度,是很坑爹的事情,不僅刀劍類有耐久,魔法杖也是有的,釋放多少次魔法,會掉多少耐久度,都有詳細的公式計算。


耐久∞的屬性,表述是有問題的,真實的描述應該是快速自我修複。


空間裝備就沒辦法了,除非有強大的勢力給你當後台,否則你很難弄到合心意的。四維指環雖然不限製體積,但是有負重限製。超過裝備允許的部分,要靠你自己的負重屬性來承擔。


也就是說,四維指環的四個空間,負重超過1千克之後,和你抗在身上沒區別。


楚城在光明神殿的時候,不用考慮這些,這一世自己單幹,空間裝備就成了大問題。新手手鐲雖然不計算容納數量,也沒負重限製,可限製體積,四個空間加在一起才有半立方米大小。


每次裝備進階會空間翻倍,成為四階裝備,也才4立方米而已。


打開二級麵板看亡者魂瓶的標注,後麵隻有個四維麵板未使用狀態,楚湘的靈魂是住進去了,但是要等楚城把她先製造成亡靈,才能真正擁有四維麵板。用亡者魂瓶打造的亡靈會有和冒險者一樣的四維,而不是怪物模版,屬性上有得有失。


楚城將來要讓楚湘生出血肉,轉為生者,那就隻能這麽選擇。


缺點就是,楚湘這個四維麵板,他也得補充生命結晶進去,需要的資源很多,加上他自己的需求,相當於進階難度×2。


楚城也沒當回事兒,就當是自己開掛的懲罰吧。


重生的優勢又不是進階快,而是發展思路明確,知道怎麽調節自身的二級麵板。不會調節四維麵板的人,就算一路滿值升級,也是魚腩。



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